Naughty Dog, Uncharted 4’ü geliştirirken, stüdyo başrol tasarımcısı Emilia Schatz’ın basit bir planı vardı ve bunu bir oyuncudan ilham alarak yapmıştı. Oyun üzerinde çalışmaya başlamadan önce, Uncharted 2’yi bitirmeye yaklaşan bir oyuncudan geri bildirim alıyorlar ve kendisi oyunun sonundaki etkinlikte tam olarak hangi tuşa basmaları gerektiğini anlayamadığı için bitiremediğini söylüyor. Schatz, bu durumun oyuncular için zorlayıcı bir deneyim olduğu söylüyor. Bu nedenle Last of Us II’de daha kapsamlı bir erişilebilirlik envanteri mevcut. Onur Binay/posta.com.tr